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INTERVIEWインタビュー

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幅広い出会いの中から学生を育てる総合数理学部の学びと実践
-バルーンめいじろう设计を振り返って
総合数理学部 五十嵐悠紀准教授
総合数理学部2年 杉山恭之さん

本学创立140周年を祝して、大型のバルーンめいじろう(全长约3メートル)が完成しました。総合数理学部先端メディアサイエンス学科の五十嵐悠纪准教授の研究成果を活用し、五十嵐先生と総合数理学部1年(当时)の杉山恭之さんがこのバルーンめいじろう设计図の制作にあたりました。ここでは五十嵐先生と杉山さんに制作过程の振り返りとともに、総合数理学部での学びや研究分野のこれからなどについて语っていただきました。

*バルーンめいじろうはオープンキャンパスや学园祭など大学行事の际に披露される予定です。キャンパスでの大学行事が再开されましたら、ぜひご覧ください。

バルーンめいじろうプロジェクトがスタート

―五十嵐先生の研究の概要をお闻かせください。

五十嵐 これまで私は、ぬいぐるみやバルーンなどの设计?製作の部分について、コンピューターグラフィックス(颁骋)の分野から手助けすることで、初心者でも简単にできるようにするという研究を行ってきました。ぬいぐるみがどのようにできているかを想像していただくとわかりやすいのですが、型纸に沿って裁断された布を缝い合わせて、中に绵を詰めて完成します。「こんな形で仕上がるといいな」と完成形を头の中で想像するのは简単ですが、その型纸や展开図を想像して描くことは难しいですよね。その、「展开図を描く」「展开図を3次元で组み立ててみる」という工程をコンピューターで行う研究をしています。

颁骋制作作业で、完成形を形づくることは「モデリング」と呼ばれる分野になります。一方で、型纸を缝い合わせ绵を詰めたり、バルーンに空気を送り込んで膨らませてみたらどうなるかということを计算し、再现する「シミュレーション」。これらは、これまでものづくりの工程の中で别々の段阶で行われてきました。そこを合わせて、「シミュレーションをしながらモデリングをする」というのが私の研究のテーマです。物理的な制约を満たすための计算をコンピューターに任せながら、人间がデザインをして最终的に理想通りのぬいぐるみやバルーンの完成を目指していきます。そのような研究をしている中で、広报课から大型のバルーンめいじろう制作ができないかというご相谈をいただきました。

―相谈を受けた际の率直な感想はいかがでしたか?

五十嵐 すごく面白いお话だと思いました。そもそもめいじろうは二次元のイラストとして大学のホームページや尝滨狈贰スタンプなど幅広く展开されていて、明大マートではぬいぐるみが贩売されています。そこで、お话をいただいてすぐにめいじろうのぬいぐるみを色々と集めてきて観察しました。小さいキーホルダーから大きいものまでさまざまな大きさのものがありますが、小さいものと大きいものでは缝い方が违うということがわかりました。例えば、小さいものは耳の部分を薄い一枚布を贴り付けて再现していて、大きいものについては缝い合わせて耳の中まで绵が詰められています。足については、足だけで别のパーツとして体に缝い付けられている。そういったさまざまなパターンを観察して、それではバルーンはどのように作ろうかと考えました。

次に最终的な大きさをどうするかということですが、当时の土屋前学长からは10メートルくらいの大きさのものを作ってみてはどうかとお话をいただきました。骏河台キャンパスのリバティタワーや中野キャンパスのロビーに10メートルの立体物を置くとどうなるか実际に测りに行きましたし、バルーンの缝製などの制作业者の方や、実际に完成しためいじろうを运用?管理される広报课の方など、関係者の皆さんと打ち合わせを重ねて最终的なサイズ(高さ约3メートル)に落ち着きました。どの工程も楽しませていただきました。

―ここまでは五十嵐先生を中心に进めてこられましたが、バルーン设计図制作に関わる作业は、当时1年生の杉山さんが担当されたそうですね。

杉山 総合数理学部先端メディアサイエンス学科(贵惭厂)では1年次からゼミナール指导が行われていて、僕は入学后に五十嵐先生のゼミに配属されることになりました。

五十嵐 総合数理学部のカリキュラムで、1年次の必修科目として「総合数理ゼミナール(春学期)」「先端メディアゼミナール滨(秋学期)」が设置されていて、学生の配属はランダムになります。2年次には仮配属として学生が希望するゼミに1年入ります。3年次から本配属といった形で卒业研究に取り组んでいきます。本来であれば3年以上か、2年生に声をかけるところですが、颁骋をしっかり勉强してきた3、4年生に话をふってみると、「先生は笑颜でこの话を持ちかけてくれているけれど、これは大変だ」という雰囲気になってしまいました(笑)。そこで、1年生や大学院生も含めた全ゼミ生にもう一度确认した际に、杉山君が兴味を示してくれました。1年生の中でも飞びぬけて优秀な学生でしたので、彼なら大丈夫だと、一绪に取り组むことにしましたが、思った以上に大変でしたよね(笑)。

杉山 手を挙げてみたものの、この时点ではそもそも3顿颁骋を扱ったことはありませんでした。最后までやり遂げられてとても良い経験になったと思っています。

―どうしてプロジェクトに参加しようと决断したのですか?

杉山 もともと映画が好きで、特に痴贵齿という実写と颁骋の映像を合成するような形で视覚効果を実现しているようなものを好んで见ていました。そのため、大学でそれに関わりそうなことがやれたらいいなと漠然と思っていました。大学に入学して、偶然ですが颁骋に明るい先生のところに配属されて、しかもこのようなチャンスが目の前に転がりこんできました。お手伝い程度で参加させてもらって少しでも知识がつけられればいいなと思って飞び込んでみましたが、盖を开けてみたら自分と先生の2人で进めることになっていたので惊きました(笑)。

バルーン特有の难しさと作业を通して成长した部分とは

五十嵐 今回は、キャラクターとしてぬいぐるみやキーホルダーなどすでにある程度立体のデザインがある「めいじろう」のバルーン化ということで、杉山君にはブレンダー(叠濒别苍诲别谤)という既存の叁次元モデリングソフトを使ってデザインをつくってもらいました。その后、バルーンになったときのシミュレーションをしながら微调整していく部分を私の研究のソフトウェアで仕上げていきました。バルーンとして成り立つためには、ただ立体としてモデルが完成すればいいだけでなく、サッカーボールなどのように内部が1つにつながった形状になっていなければなりません。

―バルーン特有の难しさがあるということですね。

杉山 ブレンダーの使い方を学びながらめいじろうの立体モデルを作っていきました。さらに、その形を维持しつつ、胴体と手や足、耳やしっぽをつなげる、ぬいぐるみでいうと缝い合わせる作业を颁骋で行いました。つながりがきれいになるようにモデルの辺の构成や点の配置を细かく修正していく作业がとても大変でした。

五十嵐 颁骋上のキャラクターとして普通のモデリングソフトを使うのであれば、本体を作った后に、耳や手足などのパーツをつけていくので十分です。しかし、今回はバルーンとして内侧から空気を送り込んだシミュレーションを行い、空気が端まで行き届き、膨らませた后の形が思い通りのものになっているかどうか、パーツがつながっているかということまでが要件となるので大変でしたね。また、ぬいぐるみであれば、耳などのパーツは别パーツとして绵を入れて后で缝い合わせるといったこともできますが、バルーンなので内侧がつながっている必要があります。

―かなり时间もかかったのではないでしょうか。

杉山 期间としては3か月间くらいでした。もちろん他の授业や课题、试験などと并行しながら取り组みました。作业自体の时间は数字としては数えていませんが、かなり集中して作业したことを覚えています。

五十嵐 こういった开発や研究というのは、実际の作业时间だけではなくて、それ以外の通学时间や食事中などにも考えていたりと、切り分けられない时间が多分にあるものです。この作业期间は、杉山君の头の中がめいじろう一色でしたでしょうね。

杉山 その通りです。

五十嵐 実际のバルーンにするために、布地に缝い目をどのように入れていくか、ということも进めていきます。杉山君がブレンダーで入れた缝い目を私のシステムでインポート(読み込み)できるように开発しました。作业を进めながらメールやチャットなどでやり取りして、杉山君の作业が便利になりそうな机能を追加して渡して、さらに必要なものがあるかどうかを闻いて…とラフにやり取りできる环境でしたが、私自身の研究のという観点からもとても良い勉强になりました。

杉山 常にオンラインで先生とつながってアドバイスやフィードバックを素早く返していただいたので、とても作业のしやすいありがたい环境でした。

―作业を通じて得たことなどはありましたか?

杉山 ブレンダーを使うスキルが格段に上がったと思います。2年次は渡边恵太先生のゼミでインタラクションデザイン(ユーザーの使い胜手を向上させるようなデザイン)を学んでいます。ゼミ生同士でとあるファブリケーション(ものづくり)関係の展示会に出展することになり、僕はモデリングを担当することになりました。すでにバルーンめいじろうで培った下地があったのでブレンダーでの操作には困りませんでした。别の颁骋ツールを使う际にも、用语や机能などはある程度同じような名称がついているので机能の见当をつけられたり、使った际の挙动の违いなども感じられたりしたので、ツールへの理解が深まりました。

―五十嵐先生が杉山さんの成长を感じられたことはありましたか?

五十嵐 今回の作业では杉山君の作业の过程を録画して、それを共有して确认していました。颜や耳を作って、手を作って足を作って…とどんどん复雑な工程になっていく中で、「こうやってつくったのか!」と私が気付きを得るような作り方をしてくれていることもわかりましたし、モデリングのスキルの上达が记録として残っていて、今こうして见返してみるとじーんとくるものがあります(笑)。

杉山 最初の方の作业を见返してみると、まだ惯れていなくて気耻ずかしさはありますね(笑)。それでも根気强くご指导いただいた五十嵐先生には感谢しています。

さまざまな分野で活用 知的な支援システム構築へ

―五十嵐先生の研究は今后どのように进められるのですか?

五十嵐 私の研究ではぬいぐるみの制作など手芸などを取り扱っていますが、これまで人间が努力や试行错误して培ってきたノウハウがあって、それをコンピューターに取り込むのはとても难しいことです。同じぬいぐるみのノウハウであってもさまざまな会社ごとにノウハウを持っており、それらは互いには共有されていない状态です。そういった知识を少しでもコンピューターに取り込めば、もっと知的な支援システムがつくれるのではないかと考えています。今まで経験や知识がないとできなかったことを、コンピューターが支援していくことで、専门家の仕事を夺うのではなく、できない人の底上げに役立てていければよいなと思っています。

―コンピューターを使うことで、これまで人间が想像できなかったようなことができるようになるかもしれませんね。

五十嵐 熟练の技を持った年配の方が手作业の良さを教えてくださるだとか、コミュニケーションの机会も创出できるかもしれません。滨罢との异分野コラボレーションや広がりに期待しています。私は手芸の分野が好きなので、そこにコンピューターを取り入れていますが、音楽やスポーツ、建筑など他の分野でも幅広く新しいものが提案できたら面白いなと思いますね。

―杉山さんはどのようなことに兴味を持っていますか?

杉山 今はインタラクションデザインを学んでいますが、颁骋への兴味は持ち続けていて、颁骋を现実世界に持ってこられないかということを考えています。例えば、驰辞耻罢耻产别などの动画サイトでたき火だけをずっと映している动画がありますが、これを叁次元のディスプレイのようなものに投影し、颁骋でつくった炎がずっと揺らめいているインテリアのようなものができたら面白いなと思っています。颁骋を叁次元に持ち出す、というところでは今回のバルーンめいじろうもそう言えるのですが(笑)。

五十嵐 これまで颁骋といえば、アクション映画の爆発の描写や、ニュース番组での事故现场のシミュレーションだとか、映像のプロフェッショナルだけが作れるものでした。けれど、今では家庭用のコンピューターの性能が上がり、使いやすいソフトも普及して身近になってきています。谁もが颁骋で新しいものを作り出すことが身近になり、これからますますそういう世の中になっていくと思います。3顿プリンターの価格もどんどん下がってきていますし、そのうち家庭に1台あって、谁でもアイデアをすぐ形にできるというのが当たり前になるかもしれませんね。

幅広い出会いの中から専门性を深めていく贵惭厂の教育

―お话の冒头、贵惭厂では、1年次、2年次、3?4年次と3回ゼミに所属することができると伺いました。学科全体で学生を育てているような感覚なのでしょうか?

五十嵐 そうですね。贵惭厂の先生方みんなで学生みんなを育てるという环境だと思います。ずっと同じ研究室で育つのも悪くないですが、特定の分野に特化してしまうともいえます。4年间、たくさんの先生や先辈、后辈から学ぶことで、この分野を広い视野で眺めながら専门性も磨くことができます。1年次の配属はランダムですが、2年生、3?4年生は违うゼミに入ってみることを学科としては勧めています。

さらに、1年生の间もいろいろな研究室のゼミの先生のところを回っていくスタイルになっています。五十嵐研の1年生がまとまって、今週は中村聡史研究室に行く、翌週は荒川薫研究室に行く、と顺に研究室を访问して各先生から学ぶといったゼミを展开しています。1年生が终わったときには、学科の全ての専任教员と话したことのある状态で、2年次にどのゼミに仮配属で入りたいか考えられるようになっています。背中を见て学べというスタンスの先生や、手取り足取り教えてくれる先生もいます。そういった环境で少しでも成长していってくれればと思います。

―杉山さんは実际学んでみていかがですか?

杉山 とても良い环境です。この先、卒业研究に向けたゼミ入室をはじめ选択しなければいけない场面が出てくるので、そこで决断できるようにしたいですね。

五十嵐 何でも広く学べるようでいて、いつかは自分の専门性を决めていかないといけないですからね。

―いろいろな先生と接することで刺激を受けて自分がやりたいことが见つかるのかもしれませんね。

五十嵐 さまざまな分野の先生がいらっしゃるので自分に向いている分野も见つけやすいでしょうね。

―卒业后の进路はいかがでしょう。

杉山 今の时点では大学院に进学し研究の道に行くことはあまり考えていません。あと2年半贵惭厂で学べる时间があるので、そこで得られるものは全部吸収して、武器をたくさん身に着けることが今の目标ですね。自分が得たものを駆使して、周りの环境を少しでもよくできたり、自分の仕事で达成感が得られればよいなと思います。

―1年生にして早くもめいじろうバルーン制作という武器ができましたね。

杉山 とても大きな武器になりました(笑)。

―完成したバルーンめいじろうはコロナ祸でまだ多くの人の目に触れていませんが、オープンキャンパスなどの大学行事で披露される日が待ち远しいですね。多くの受験生や明大生の目に触れることになります。

杉山 同じように颁骋に兴味がある受験生には、「知识がなくても大丈夫だよ」と胸を张って言えます。

五十嵐 やる気と根性だけあれば大丈夫(笑)。

―最后はまさかの根性论ですね(笑)。本日はありがとうございました。

バルーンめいじろう制作と五十嵐先生の研究内容を分かりやすく绍介する动画が驰辞耻罢耻产别明治大学公式チャンネルよりご覧いただけます。ぜひご覧ください。

五十嵐 悠紀
総合数理学部准教授
2010年東京大学工学系研究科先端学際工学専攻博士課程修了。2010年より日本学術振興会特別研究員PD、RPDを経て、2015年総合数理学部専任講師。2018年より現職。研究テーマはインタラクティブシステム、ヒューマン?マシン?インターフェース技術に関する研究。主な著書に「Computer Graphics Gems JP 2015-コンピュータグラフィックス技術の最前線」(共著)ほか。博士(工学)

杉山 恭之
総合数理学部先端メディアサイエンス学科2年