黑料社区

PHOTOGRAPHY__SHUHEI TONAMI/LOCATION__KYOTO
学びの先に広がる世界

自分の作品で、
周囲に笑颜を
つくりたい。

ゲーム制作会社
エンジニア津山雅彦情报科学科

2023年に明治大学大学院を修了し大手ゲームメーカーに就职した津山さんに、大学时代のこと、仕事のことをお闻きしました。

プログラミング=ライフワーク

家の中のエアコンを外から动かせる。いまはそれがあたり前の时代です。スマートフォンやゲームの世界から目の前にある现実世界まで、縦横无尽にいろいろなものを动かすことができるプログラミング。ゲームのキャラクターはなぜ动かせるのか、という中学生の顷の疑问が、私とプログラミングの出会いです。そして自分でソースコードを书いてつくったパソコン上で动く电卓が动いたときの喜びはいまでも覚えています。そこからは、ただひたすらプログラミング言语を调べたり、ソースコードを书いたりと、プログラミングの楽しさに取り凭かれ、次第にライフワークになっていきました。

明治大学では情报科学を専攻し、いまはゲーム会社で组み込みエンジニアとして働きはじめました。改めて、プログラミングがあったからこそいまの自分があると思います。

自分がつくったプログラムでより良い製品を。

なぜ、组み込みエンジニアになったのか。きっかけは大学时代のハードウェア実习です。その実习で、家电や工业製品といったモノにソフトウェアを组み込み、それを制御できることを知りました。そこからモノを制御することが楽しくなり、组み込みエンジニアになりたいと考えるようになりました。

また、働く上でこだわっていることがあります。それは、世の中に公开されている”谁かがつくったプログラム”でなく、”自分がつくったプログラム”でモノを制御したいということ。”谁かがつくったプログラム”ではその処理が、课题において最适なソースとなっているかわかりません。私は自分で考えつくることにこだわり、课题に対して最适なアルゴリズムを実装し、より良い製品を世の中に出していきたいと思っています。

プログラミングの先にあること

いまライフワークで取り组んでいるのは、自宅のスマートホーム化です。电気机器を制御するマイクロコンピュータを使って、テレビ、照明、エアコンなどを室内外から动かせるようにする。もちろん、世の中にそういった制御システムや製品はすでにあります。私はそれを、ゼロベースからプログラミングし、より自分のしたいことができるプログラム=自分の作品に仕上げることを目指しています。何よりも、动かなかったものが自分の思ったとおりに动いたときの喜びもひとしおです。

そういったプログラムによって、いままでの生活がより便利になったり、楽しくなったりする気持ちを、これからは自分の大切な人に届けていきたいと思っています。プログラミングの先にあるのは家族や友人の笑颜だと信じているので。

津山雅彦

情报科学科/2018年卒業
大学院理工学研究科 情報科学専攻 博士前期課程/2020年修了
大学院理工学研究科 情報科学専攻 博士後期課程/2023年修了

2023年3月大学院理工学研究科 情報科学専攻 博士後期課程修了。画像応用システム研究室にて、画像処理の並列プログラムの最適化などを研究。2024年4月から京都にあるゲーム会社に勤務し、現在は組み込みエンジニアとしてシステム開発に従事。

※所属?役职は取材时点のものです。