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选んだ理由 - 情报科学科 大室拓矢
选んだ理由
自分のゲームで、
喜びを
届けたい。
情报科学科 大室拓矢
ゲームの枠を越えて、想像すること
ゲームが好きで、友人ともゲームをして过ごすことが多い幼少期でした。その中でもポケットモンスターにハマっていました。キャラクターの数がとても多く、それを集めていくことに非常に面白みを感じると同时に、友人とポケットモンスターについてよく语り合っていたことを覚えています。たとえば、自分たちで新しいポケットモンスターを考えたり、それを自由帐に描いてみたりして游んでいました。
ゲームの枠を越えて、想像が掻き立てられ、现実にまで影响を及ぼすゲームの世界に憧れを感じ、どのようにゲームがつくられているのかということに兴味を持ちはじめました。そういった経纬から、コンピューターという道具やプログラミングという言语を活用してゲームがつくられていること、そしてゲームをつくるという职业があることを知り、いつか自分もそうなりたいと思うようになりました。
プログラミングへの挑戦とその先の世界ヘ
高校に入り、はじめて自分のパソコンを持ちました。部活でもパソコン部に入部し、颁言语を使ったプログラミングにも挑戦しました。试行错误しながら自分でつくったプログラムが动いた时はとても感动したことを覚えています。ただ、世の中で贩売されているようなゲームをつくるというレベルではなく、どうしたらその先の域まで达することができるのかも想像がつきませんでした。そういった経験から大学で情报系に行き、未だ见ぬ世界を知りたいと强く思いました。
大学选びの际は、将来の就职実绩、そのサポート体制、そしてオープンキャンパスで感じた学びを深められる雰囲気が决め手となり、明治大学を选びました。家族もその道を选ぶことを応援してくれたので、とても心强かったです。
刺激ある同级生と学べる环境
入学して最初に気づいたことは、プログラムの技术や论理の组み立てにおいて圧倒的に优秀な同级生がいることです。それは、同级生から多くの学びを得られる环境であると同时に自分の未熟さを痛感する环境でもありました。いまはそういった环境に身をおけることがとても刺激的で、本当に明治大学を选んで良かったと思っています。
ここで学ぶことは、働くことに近づいている、と感じることがあります。学びの一つひとつがゲームクリエーターやエンジニアの道につながっていくことを思うと、心が跃ります。私にとってゲームは人生の相棒でもあり、心の安らぎでもあります。自分のつくったゲームがいろいろな人々の喜びや楽しみとなっていくことを目指し、この环境で贪欲に学び続けたいと思っています。
“私は中学のとき、陆上部に入っていました。休みなく练习した日々は、いまでこそいい思い出ですが、ときには逃げ出したくなることもありました。そこで得た学びは諦めないこと、続けること。受験も大きな试练だと思います。ぜひ、目标を諦めず、追い続けてください。